全Race網羅するまで続けます、残りNE。
War3の醍醐味と言えばHero、そしてHero同士の組み合わせ。選んだHeroによって用いるUnit編成が左右され、高レベルHeroが放つSpellは相手のUnit選択肢を狭める程に大きな役割を果たす。
どのHeroを、どの局面で、どの順番で雇うか。
今回はそんなHero Comboの内、王道からやや外れた物をCriMの独断と偏見混じりで紹介したいと思います。思って下さい。
HU編
1st AM(Archmage) 2nd BloodM(Bloodmage) 3rd PL(Pitlord)
有名な俗に言うTri aoe heroes。有名だが用いられる頻度は極めて低いw Unitの大群に対して使うのが一番だと思っている人も多いだろうが、その他にも密集しがちになるZigguratやFarmに高い効果を発揮したりもする。Tower込みのZigを4、5つつまとめて吹っ飛ばされたりするとUD的にはかなり泣ける。
欠点はPLがMelee heroな事。気がつくと最前線でStuckしてたりする。PLは死ぬ。
1st AM(Archmage) 2nd FL(Firelord) 3rd BeastM(Beastmaster)
俗に(ry Tri summons。とりあえず気がついた時にSummonし続けてればA−moveでもそれなりの戦果を勝手に発揮してくれる。Microフリー。CriMのお気に入り。泣き所は相手にDestroyerが居ると美味しくいただかれてしまうこと。
欠点はBeastMがMelee heroな事。気がつくと最前線でStuckしてたりする。BeastMは死ぬ。
1st MK(Mountainking) 2nd Paly(Palladin) 3rd BloodM(Bloodmage)
MK最強計画。BloodMの1st skillはSiphon mana。とりあえずMKを敵陣中央に飛び込ませて後はひたすらHealとSiphonでサポート。理論上はかなり魅力的な構成なのだが、3Heroの弊害としてそれぞれのHeroのLevelが低くなりがちになり、MKが思ったように前線に留まり続けられないというオチ。因みに3rdに雇うBloodMは後半でLevel1のInt heroという事でNukeターゲットに成り易そうに見えるが、Int Heroとしては耐久力が高い方なのでそれ程心配は要らない。むしろPalyが死ぬ。
一時期CriMが一生懸命試していたが、やはりHero Levelが上らないのがネック。基本2Heroで戦い、長期戦に縺れ込んだ時のみBloodMを3rdで雇うのが良いのかも。
AMを基点としたHUの3Heroは扱いやすくて好きなのだが、MKを出さないとHero vs Heroに滅法弱く、Goldmineが枯渇たりStr heroレベルが上ってくる後半戦がかなりきつくなってしまう。
以下、他Race。